Skip to content Skip to footer

VIDEOGAMES & ΜNHMONIKH ΤΕΧΝΗ

Για μία Φουτουριστική ερμηνεία της Flanerie

Σπύρος Στ. Κόγκας

Στο βιβλίο της Ina Blom,The Autobiography of Video: The Life and Times of a Memory Technology , περαν της καθιερωμένης προσέγγισης για την σημασία της αρχαιολογίας των Media, συναντάμε μια ενδιαφέρουσα σκέψη για την ενσωμάτωση του ιστορικού χρόνου στα τεχνικά μέσα με ένα τρόπο που ανοίγει νέες τρόπους επικοινωνίας της Μνήμης με την Κοινωνική οντολογία και την ατομική αυτο-αντίληψη. Η πολυδιάστατη δυναμική των videogames αποτελεί από αυτή την σκοπιά μια ακόμα πιο σπουδαία εξέλιξη,δεδομένο ότι συνθέτει την αφήγηση ενός παρελθοντικού περιβάλλοντος εξέλιξης γεγονότων με την νοητική συμμετοχή-ταύτιση μέσω ενός ρόλου του οποιοδήποτε παίκτη-πρωταγωνιστή αυτού του περιβάλλοντος.

Το Role Play Gaming δεν είναι μία ακόμα απλή ψυχαγωγική διαδικασία για τον μεμονωμένο καταναλωτή αγοραστή ενός παιχνιδιού. Είναι μια φαντασιακή ανακατασκευή ενός αδιάκοπου νοητικού και ψυχικού κόσμου όπου η ατομικότητα μπορεί να ανανεώνει την δική της Μνημονική flanerie ανάμεσα σε χρόνους,τόπους, ρόλους και γεγονότα που μεταφέρουν μια υβριδική γνώση στο υποκείμενο-παίχτη.Υβριδική γιατί δίχως να είναι ακαδημαϊκή έχει στοιχεία αντικειμενικά βασισμένα σε ιστορικά επιστημονικές βάσεις, όχι μόνο σχετικά με την αφήγηση των γεγονότων-πλαισίων των παιχνιδιών αλλά και εξαιτίας της Αρχιτεκτονικής,Κοινωνιολογικής και Ανθρωπολογικής ακρίβειας που αποδίδονται οι αναπαραστάσεις και η προσημείωση του ιστορικού περιβάλλοντος στην ψηφιακή μορφή.

Υβριδική γνώση γιατί δίχως να είναι προφανώς ολοκληρωτική εμπειρία μεταφοράς του παίκτη μέσω μιας φανταστικής μηχανής του χρόνου στο παρελθόν δεν παύει να είναι μια εξωσωματική μηχανή ενσωμάτωσης της πνευματικότητας του σε μια Μνήμη που έχει αποκτήσει ψηφιακή οντολογία και τον περιλαμβάνει πνευματικά πλήρως.Tα υψηλής τεχνολογικής ακρίβειας videogames που αφιερώνονται στην προσωπική εμπλοκή του παίκτη σε ποικίλα ιστορικά περιβάλλοντα αλλά και αυτά που κάνουν το ίδιο με επίκεντρο τον Μέλλοντα χρόνο και την Επιστημονική Φαντασία ,μπορούν να θεωρηθούν ως τα νέα υπόγεια , καταφύγια και κατακόμβες της Ατομικής ελευθερίας αλλά και διαφύλαξης μιας πανάρχαιας Τέχνης,της Τέχνης της Μνήμης.

The Autobiography of Video: The Life and Times of a Memory Technology
Ina Blom

Δεν θα ήταν διόλου απίθανο ο Giordano Bruno σημερα να ήταν εκτός όλων των άλλων και σχεδιαστής RPG videogames γύρω από τον Μεσαίωνα, την Αρχαιότητα αλλά και το Βαθύ Μέλλον,δίνοντας έμφαση στην επεξεργασία των δεδομένων και των στοιχείων που θα συνέθεταν όλους τους χρόνους μέσα από την ελεύθερη δραστηριότητα του παίκτη,την δική του επιλογή να διατηρήσει,να καταστρέψει ή να επινοήσει εξολοκλήρου νέα περιβάλλοντα διασύνδεσης της μεταιστορικής και διαχρονικής Μνήμης με την Εντροπία και την Εξτροπία της δικής του ψυχοσωματικής αυτονομίας.Η περιήγηση αναγκάζεται και αλλάζει μορφές,το απάνθρωπο εξωτερικό μητροπολιτικό τοπίο των πόλεων με την εκμηδενισμένη αρχιτεκτονική ταυτότητα του παρελθόντος δεν φιλοξενεί πουθενά όχι μόνο την νοσταλγία και την συνομιλία με ερείπια αλλά απαγορεύει και την διαμόρφωση φουτουριστικών-νέων αρχιτεκτονικών εστιών.

Σχεδόν όλες οι μητροπόλεις του πλανήτη με εξαίρεση κάποιες πλευρές ορισμένων Ευρωπαϊκών είναι απέραντα πεδία συνύπαρξης ανθρώπων και υλικών χώρων εκκενωμένων από κάθε άλλο στοιχείο πέραν της υλικότητας της κίνησης και της κατοικίας.Έτσι η περιήγηση βρίσκει στην τεχνολογία, στο δυνητικό και ψηφιακό τόπο μία πραγματική φιλοξενία για την φροντίδα της Φαντασιακής λειτουργίας της ανθρώπινης ψυχής. Ξέρουν καλά τα παιδιά γιατί ενθουσιάζονται μέσα σε αυτά τα περιβάλλοντα.Είναι αναχρονιστικό να αρνούμαστε σε αυτά την νοημοσύνη που τα σπρώχνει να αναζητήσουν νέες αυθόρμητες μορφές τάξης, κοσμικής τάξης.Ο έξω κόσμος τα πνίγει, ο μέσα κόσμος τα ωθεί να χρησιμοποιήσουν νέες μορφές,να μείνει ζωντανό το παιχνίδι και η δημιουργία καταστάσεων σε μια εποχή που όλα κρίνονται στην Νοόσφαιρα.

Για αυτό τελικά νέοι, παιδιά και μεσήλικες προστρέχουμε εύκολα στην flanerie των videogames ,για να σταματήσουμε να θεωρούμε αδύνατο το κυνήγι του Ιερού δισκοπότηρου,να διαβούμε το θανατηφόρο Βορειοδυτικό Πέρασμα, να πάρουμε εμείς τον ρόλο του Κλιντ Ίστγουντ σε μια άγνωστη επαρχία του Νέου Μεξικού στο κυνήγι θησαυρών,να νιώσουμε τον μυστικισμό των Τεχνο-Καθεδρικών που υψώνονται σε όρη απομονωμένα στα μισά του Διαστήματος, να συνεργαστούμε μαζί με τους επιστήμονες που άλλαξαν την ιστορία μέσα στα εργαστήρια τους, μαθαίνοντας επίπονα πως να οδηγηθούμε στις λύσεις των δικών μας σύγχρονων τρομακτικών προβλημάτων μέσα σε μια ατμόσφαιρα παιχνιδιού.